英雄联盟全球总决赛电竞舞台氛围
Worlds 2026 Competition Format

S16赛制与抽签规则 从19队到世界冠军

2026英雄联盟全球总决赛由入围赛、瑞士轮和淘汰赛组成。4支队伍先争夺最后一个瑞士轮席位,随后16队以三胜晋级、三败淘汰的方式筛出八强,再通过单败BO5决出冠军。

19 参赛队伍
3 竞赛阶段
1 最终冠军
晋级主路径 赛前规则图
PLAY-IN 4 队 双败 · 全部BO5 晋级 1 队
SWISS 16 队 3胜晋级 · 3败淘汰 晋级 8 队
KNOCKOUT 8 队 单败 · 全部BO5 产生冠军

本页区分已确认的竞赛结构与尚待公布的抽签结果。具体首轮对阵、种子池及淘汰赛签位以最终公告为准。

展开完整规则
Competition Path

三道门槛,三种完全不同的生存方式

S16不是把19支队伍放进同一张淘汰表。入围赛先压缩名额,瑞士轮依据实时战绩不断重组对手,八强以后才进入传统单败淘汰。队伍必须连续适应长系列赛、短局爆发和不可逆的淘汰压力。

对照各阶段比赛日期
01 / 入围赛

4队双败,只有一张瑞士轮门票

LEC第三种子、LCS第三种子、LCP第三种子和CBLOL第二种子进入入围赛。四队采用双败淘汰结构,全部比赛均为BO5,最终只有一队能够与15支直入队伍会合。

4 → 1 落败一次仍可能留在赛程中
02 / 瑞士轮

16队按战绩重新配对,先到三胜者晋级

瑞士轮没有固定小组。队伍完成一轮后会进入相应战绩池,再与相同战绩的对手重新抽签。累计三场系列赛胜利即可晋级八强,累计三场系列赛失利则被淘汰。

16 → 8 三胜晋级,三败离场
03 / 淘汰赛

八强起不再有第二次机会

瑞士轮晋级的八支队伍进入单败淘汰赛。四分之一决赛、半决赛和总决赛全部采用BO5;每一轮都必须先赢下三局,输掉系列赛便立即结束本届世界赛征程。

8 → 1 三轮BO5决出世界冠军
Regional Allocation

19个席位如何流入赛程

赛区 席位 进入阶段
LCK
4 全部直入瑞士轮
LPL
4 全部直入瑞士轮
LEC
3 2直入 + 1入围
LCS
3 2直入 + 1入围
LCP
3 2直入 + 1入围
CBLOL
2 1直入 + 1入围

为什么LCK与LPL都是4队直入?

Hanwha Life Esports在2026季中邀请赛以3比2击败Bilibili Gaming。MSI冠亚军分别为LCK和LPL带来额外世界赛席位,因此两个赛区各有四队参赛,并且四支队伍全部直接进入瑞士轮,不再由第四种子参加入围赛。

这类名额分配属于进入世界赛的资格机制,与赛事开幕后队伍如何取得三胜、如何进入八强是两套不同规则。高种子能够省去入围赛,但不会自动获得瑞士轮胜场。

查询各赛区参赛名单

15支队伍直接进入瑞士轮,4支入围赛队伍争夺最后1席,两部分合计形成完整的16队瑞士轮阵容。

Series Rules

BO1、BO3与BO5分别在什么时候出现?

“BO”表示最多进行多少局。BO1只打一局;BO3先赢两局者获胜;BO5先赢三局者获胜。S16会根据比赛阶段和当前战绩改变系列赛长度。

入围赛长度 BO5

每轮先取得3局胜利的队伍赢得系列赛。所有入围赛均采用这一长度。

双败不等于每支队伍都能输两场决赛

双败结构通常意味着首次失利后进入败者路径,队伍仍可能通过后续系列赛继续争取晋级;再次失利则会离开赛事。不过,当前资料没有提供完整对阵树、决赛是否存在重置以及每一轮的具体落位,不能直接套用其他赛事的双败细则。

唯一确定结果:4队最终只留下1队
按战绩改变长度 BO1 / BO3

普通轮次为BO1;任何决定晋级或淘汰的对局改为BO3。

临界战绩触发更长系列赛

例如,2胜0负的队伍距离晋级只差一胜,下一场属于晋级战,因此采用BO3;0胜2负的队伍再败即遭淘汰,下一场同样采用BO3。1胜1负等尚不会直接决定去留的对局则采用BO1。

2胜战绩:下一胜即可晋级
2败战绩:下一败即被淘汰
八强至决赛 BO5

每轮先取得3局胜利者晋级,系列赛败者直接结束世界赛征程。

八强、四强、冠军依次产生

八支队伍先进行四组四分之一决赛,四名胜者进入半决赛;两组半决赛胜者会师总决赛。现有信息尚未给出八强签位、半区限制和抽签方式,因此无法提前确定潜在决赛路线。

8队 4队 2队 冠军
Swiss Progression

瑞士轮的“3胜”究竟怎么算

晋级所需的三胜指三场轮次或系列赛胜利,不是把BO3内部赢下的单局相加。队伍在每轮结束后只会得到一次“轮次胜”或“轮次负”。

3–0 晋级
3–1 晋级
3–2 晋级
0–3 淘汰
1–3 淘汰
2–3 淘汰

一个容易混淆的例子

某队以2比1赢下一场晋级BO3,这只会让该队的瑞士轮战绩增加“一胜”,不会因为赢了两局而一次增加两胜。同理,BO3内部的一局失利也不会单独计入瑞士轮的三败门槛。

Draw Logic

瑞士轮不是提前排好的固定小组

01

相同战绩队伍进入同一配对范围

每轮结束后,队伍按当前胜负记录重新进入对应战绩池。结果相近的队伍会在后续轮次相遇,因此首轮表现会直接改变下一轮潜在对手。

02

本届瑞士轮禁止重复对阵

已经交手过的两支队伍不能在瑞士轮再次被抽到一起。这项限制会随着轮次推进缩小可选对手范围,也意味着无法只凭初始名单预先绘制完整晋级路线。

03

每一轮结果都会重写下一轮

瑞士轮后续对阵依赖前一轮赛果与重新抽签。赛前可以判断潜在战绩路径,却不能把某队未来必然遇到哪支队伍写成确定安排。

Fearless Draft
英雄 A
第一局结束
英雄 A

第一局被任意一方选用后,英雄A在同一系列赛后续对局中对双方同时关闭。

Draft Pressure

无畏征召让长系列赛越打越深

同一系列赛中,只要一个英雄曾被任意一方选用,该英雄在剩余对局里双方都不能再次选择。这项限制延续至该系列赛结束,但不会扩大到整届赛事。

英雄池必须更宽

BO5最多进行五局,已使用英雄会持续累积,后段选项明显减少。

选用顺序更重要

队伍不仅要考虑当前一局强度,还要保留后续阵容与对位方案。

无畏征召限制的是已经被“选用”的英雄,不等同于普通禁用位;常规Ban/Pick程序仍会在每局中独立执行。
了解阵容与英雄储备影响
Qualification Context

资格变化重塑了入围赛入口

S16扩军到19队后,世界赛入口与上一届并不相同。赛区席位变化决定谁需要先打入围赛,但不改变各队进入瑞士轮后的三胜三败规则。

+2

总参赛规模增加

参赛队伍由上一届17支增加至19支。新增规模通过六个赛区的席位重新分配进入赛事体系。

2

CBLOL增至两个席位

CBLOL原有一个名额,并于2026年3月22日增加到两个,其中第二种子需要参加入围赛。

4+4

LCK与LPL各四席

HLE与BLG取得MSI冠亚军后,两个赛区各获额外席位;第四种子也直接进入瑞士轮。

LTA

美洲赛区结构再次拆分

2025年9月LTA拆分后,LCS与CBLOL自2024年以来首次同时以独立赛区身份参加全球总决赛。

Status · 2026年9月29日

席位信息不等于抽签结果

当前可以确认部分队伍将参加哪个阶段,但入围赛的具体配对、瑞士轮首轮对阵及八强签位仍未提供。种子尚未完全落定的赛区,也不能提前指定入围赛代表。

Karmine Corp

已知为LEC第三种子,将进入入围赛。

MVK Esports

已知为LCP入围赛代表。

LCS第三种子

Cloud9、Team Liquid与LYON均已取得资格,但当前来源对一至三号种子排序仍有分歧。

CBLOL第二席位

代表队及最终种子仍待后续赛果确认,不能预设入围赛参赛队伍。

Los Grandes已锁定CBLOL世界赛席位,但其最终种子仍取决于赛区后续结果。已取得世界赛资格、确定种子顺位、确认进入入围赛以及完成赛事抽签,是四种不同状态。

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把规则放回真实赛程与队伍中

赛制决定晋级路径,但具体难度仍取决于参赛名单、抽签结果、阵容状态与比赛版本。继续查看日期、队伍和对阵状态,建立完整的赛前判断。

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