较上一届增加2支队伍,赛区席位结构同步调整。
LCK与LPL各获4席,均直接进入瑞士轮。
部分LCS种子与CBLOL第二席位仍等待后续赛果。
2026赛季全球总决赛由六个赛区共同组成。LCK、LPL、LEC、LCS与LCP的大部分代表直接进入瑞士轮;入围赛则由四支队伍争夺唯一的补充晋级名额。
查看阶段日期与场馆Gen.G、Hanwha Life Esports、T1、Dplus KIA
Anyone's Legend、Bilibili Gaming、Top Esports、Invictus Gaming
G2 Esports、Movistar KOI、Karmine Corp
Cloud9、Team Liquid、LYON
Team Secret Whales、CTBC Flying Oyster、MVK Esports
Los Grandes已锁定一席,第二席位待后续赛果决定。
名额、资格来源与种子身份并不是同一件事。以下名单优先呈现已确认的参赛队伍,并保留赛区成绩带来的信息背景,避免把尚未完成的排序写成确定结论。
LCS已确认Cloud9、Team Liquid和LYON获得参赛资格,但截至9月29日,一至三号种子的来源排序仍不完全一致。CBLOL方面,Los Grandes于9月27日以3比2击败LOUD锁定一席,第二支代表队及最终种子要等后续败者组决赛和10月10日总决赛。
2026 MSI由Hanwha Life Esports以3比2击败Bilibili Gaming夺冠,因此LCK与LPL各获得第四个世界赛席位。这个额外名额解释了赛区规模变化,但不等于提前判断世界赛中的晋级结果。
赛区冠军、国际赛成绩、种子顺位和阵容稳定性,可以帮助我们建立赛前判断;它们却不能直接替代比赛结果。尤其在无畏征召与世界赛最终补丁的影响下,队伍的英雄储备、长系列赛调整能力和临场适应会成为另一层变量。
T1在2023、2024和2025年连续夺冠,本届争取四连冠。卫冕经验提供了大赛处理能力的参考,但不意味着新版本或新对局会自动复制过去的优势。
Gen.G拿到LCK季后赛冠军,AL成为LPL赛季总冠军,HLE则带着MSI冠军身份来到世界赛。不同赛事、不同版本与不同赛制下的成绩,需要放在相应语境中比较。
TheShy与Rookie将随IG重返世界赛,AL已知成员包括Tarzan、Shanks、Hope和Kael。具体位置、最终报名与首发仍可能调整,因此当前更适合讨论关注点,而非给出个人对位胜率。
本页信息基于截至2026年9月29日的公开赛前资料。赛事尚未开始,未确认的种子、对阵、首发和比赛结果不会被当作已知事实呈现。